À retenir : – Le projet EVERYWHERE a été mis de côté. – MindsEye devient le jeu principal du studio. – Un partenariat d’édition avec IO Interactive a été établi. – MindsEye intégrera des outils créatifs pour concevoir des expériences. – Le lancement est prévu pour le 10 juin sur plusieurs plateformes.
L.Benzies : le projet EVERYWHERE se retire au profit de MindsEye
Avec la tournure des événements récents autour de Leslie Benzies, il était nécessaire de faire un point concernant la situation post-Rockstar. Initialement, nous avions le projet EVERYWHERE, une initiative créative inspirée par Fortnite UEFN et Roblox, mais avec une esthétique plus soignée. Ce projet devait intégrer MindsEye, une production premium censée être développée avec des outils créatifs.
Cependant, le silence s’est installé autour d’EVERYWHERE tandis que MindsEye a intensifié sa communication. Le jeu a récemment annoncé un partenariat d’édition avec la nouvelle branche d’IO Interactive et son lancement est prévu pour le 10 juin sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Il promet une expérience d’action linéaire et dynamique rappelant les jeux de l’ère PS360.
Que s’est-il donc passé ? VGC a enquêté auprès des développeurs et il semble qu’une inversion remarquable ait eu lieu : MindsEye est désormais le titre principal du projet. Ce jeu intégrera rapidement des outils créatifs permettant aux joueurs non seulement de créer leurs propres expériences mais aussi de profiter de celles produites par d’autres utilisateurs grâce à un mode nommé Build.MindsEye. Un autre mode, Play.MindsEye, servira comme plateforme pour le studio afin d’offrir du nouveau contenu gratuit ou payant.
Ainsi, le nom EVERYWHERE ne fait plus partie du paysage. Tout semble désormais clair concernant cette réorientation stratégique !
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.