À retenir : – réorganisation massive de netease – suppression de centaines d’emplois – financement réduit pour une douzaine de jeux – fermeture de partenaires aux usa et au canada – absence de dépenses marketing pour les jeux au japon
Selon un article de Bloomberg, NetEase semble traverser une période tumultueuse, conséquence des décisions contestables prises par son PDG, William Ding. Bien que les récents licenciements aux États-Unis aient eu moins d’impact que prévu – en pensant notamment aux six employés concernés – l’incident lié à Marvel Rivals n’était qu’une première étape dans une enquête plus large révélant des problèmes structurels au sein de l’entreprise.
Ding a initié une réorganisation importante visant à réduire les coûts. Cette stratégie a entraîné des coupes draconiennes : centaines d’emplois supprimés et fermeture de plusieurs studios de soutien. Selon diverses sources, le patron de NetEase aurait également réduit le financement pour une douzaine de jeux et rejeté tant de projets que la branche chinoise pourrait ne pas être en mesure de lancer un titre majeur dans l’année à venir.
Les difficultés ne s’arrêtent pas là. NetEase a mis fin à plusieurs collaborations aux États-Unis et au Canada, y compris un projet développé par d’anciens membres de BioWare. Au Japon, la situation est tout aussi préoccupante : après la fermeture du studio Oukah qui travaillait sur Visions of Mana, Ding a imposé des délais serrés sur différents projets sous peine d’un retrait des financements. De plus, il n’a prévu aucun budget marketing pour les jeux développés au Japon.
C’est particulièrement inquiétant pour Toshihiro Nagoshi, le créateur de Like a Dragon, dont les efforts pourraient avoir été mieux récompensés s’il était resté chez SEGA. En outre, il est fascinant d’apprendre que William Ding était tellement soucieux des finances qu’il avait envisagé en 2024 d’annuler Marvel Rivals par refus de payer Disney pour les droits d’exploitation et avait même suggéré un reboot avec des personnages originaux. Finalement, malgré ces controverses financières initiales, le jeu a généré 200 millions de dollars depuis sa sortie
Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !
Haha wow c’est marrant comme on flippe tous à propos d’une entreprise qui se fout des créateurs japonais… J’ai jamais vu une boîte s’enfoncer aussi vite!
Même si c’est tragique côté création japonaise, je reste optimiste : peut-être qu’on aura droit à quelque chose de bien quand même? Après tout faut pas désespérer!
Bande d’hypocrites ceux qui pleurent sur la fermeture des studios; sérieusement vous croyez que ça va changer quoi ? Dites-le clairement: ‘on veut plus de contenu gratos’!
Perso, je suis content que ça sorte. On a besoin d’une transparence dans l’industrie ! Les décisions douteuses du PDG doivent être exposées au grand jour
Soit dit en passant : bravo à William Ding pour sa vision ‘éclairée’, la prochaine fois il n’oubliera pas que ce sont les gamers qui font vivre sa boîte! 🤡
Sérieux là ? C’est qu’un jeu après tout. Si NetEase veut faire des économies bizarres tant mieux pour nous autres joueurs!
Haha wow c’est marrant comme on flippe tous à propos d’une entreprise qui se fout des créateurs japonais… J’ai jamais vu une boîte s’enfoncer aussi vite!
Ouais ben moi j’suis pas trop inquiet hein! Les jeux japonais ont toujours su rebondir malgré l’ignorance des entreprises étrangères
NetEase pue le désespoir avec ses coupures budgétaires. Franchement, chez eux c’est devenu un véritable cirque… et sans clowns en prime!
Oh mais quelle blague cet article! NetEase a bien raison de se concentrer sur autre chose que ces jeux maudits du Japon
Franchement, cette décision d’arrêter le marketing au Japon est complètement risible ! C’est comme tirer une balle dans son propre pied… 😂
Même si c’est tragique côté création japonaise, je reste optimiste : peut-être qu’on aura droit à quelque chose de bien quand même? Après tout faut pas désespérer!
J’suis vraiment choqué de voir NetEase faire ça, comme si le marché nippon n’importait plus. Un vrai manque de respect pour les jeux japonais !
Bande d’hypocrites ceux qui pleurent sur la fermeture des studios; sérieusement vous croyez que ça va changer quoi ? Dites-le clairement: ‘on veut plus de contenu gratos’!
Perso, je suis content que ça sorte. On a besoin d’une transparence dans l’industrie ! Les décisions douteuses du PDG doivent être exposées au grand jour
Avec toutes ces coupes budgétaires et fermetures de studios, je me demande même s’ils vont encore exister dans cinq ans… Pauvres devs!
Ding devrait se concentrer sur les talents et pas juste sur l’argent. À ce rythme-là, ils vont finir par perdre tous leurs joueurs au Japon
C’est quoi ce délire ? Ils abandonnent le Japon comme ça ? Ça ne va pas du tout, on parle de culture ici !
Soit dit en passant : bravo à William Ding pour sa vision ‘éclairée’, la prochaine fois il n’oubliera pas que ce sont les gamers qui font vivre sa boîte! 🤡
Bravo à Bloomberg pour cette enquête qui dévoile tout ! Ding est en train de tuer la richesses des jeux nippons pour des économies foireuses