Netease réduit ses investissements et licencie massivement

À retenir :
– réorganisation massive de netease
– suppression de centaines d’emplois
– financement réduit pour une douzaine de jeux
– fermeture de partenaires aux usa et au canada
– absence de dépenses marketing pour les jeux au japon


Selon un article de Bloomberg, NetEase semble traverser une période tumultueuse, conséquence des décisions contestables prises par son PDG, William Ding. Bien que les récents licenciements aux États-Unis aient eu moins d’impact que prévu – en pensant notamment aux six employés concernés – l’incident lié à Marvel Rivals n’était qu’une première étape dans une enquête plus large révélant des problèmes structurels au sein de l’entreprise.

Ding a initié une réorganisation importante visant à réduire les coûts. Cette stratégie a entraîné des coupes draconiennes : centaines d’emplois supprimés et fermeture de plusieurs studios de soutien. Selon diverses sources, le patron de NetEase aurait également réduit le financement pour une douzaine de jeux et rejeté tant de projets que la branche chinoise pourrait ne pas être en mesure de lancer un titre majeur dans l’année à venir.

Netease réduit ses investissements et licencie massivement
Les difficultés ne s’arrêtent pas là. NetEase a mis fin à plusieurs collaborations aux États-Unis et au Canada, y compris un projet développé par d’anciens membres de BioWare. Au Japon, la situation est tout aussi préoccupante : après la fermeture du studio Oukah qui travaillait sur Visions of Mana, Ding a imposé des délais serrés sur différents projets sous peine d’un retrait des financements. De plus, il n’a prévu aucun budget marketing pour les jeux développés au Japon.

C’est particulièrement inquiétant pour Toshihiro Nagoshi, le créateur de Like a Dragon, dont les efforts pourraient avoir été mieux récompensés s’il était resté chez SEGA. En outre, il est fascinant d’apprendre que William Ding était tellement soucieux des finances qu’il avait envisagé en 2024 d’annuler Marvel Rivals par refus de payer Disney pour les droits d’exploitation et avait même suggéré un reboot avec des personnages originaux. Finalement, malgré ces controverses financières initiales, le jeu a généré 200 millions de dollars depuis sa sortie

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Nicolas

Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !

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