À retenir : – Shuntaro Furukawa souhaite réduire les temps de développement. – Nintendo fait face à des temps de développement croissants. – L’exploitation de l’IA pourrait être une solution. – Des petits jeux en attendant les gros AAA sont envisagés. – Furukawa renvoie la polémique sur les Key Card aux éditeurs tiers.
Nintendo : Shuntaro Furukawa souhaite prioriser la réduction des temps de développement
La question des délais de développement est un sujet récurrent dans l’industrie du jeu vidéo, et Nintendo ne fait pas exception. Bien que la société soit parfois en retard par rapport aux avancées technologiques, elle doit faire face à une problématique croissante : les temps de développement s’allongent sans cesse. Shuntaro Furukawa, le PDG de Nintendo, a clairement affirmé devant les investisseurs qu’il est essentiel de réduire les délais de production tout en préservant l’innovation pour certains produits.
Il existe plusieurs pistes possibles pour atteindre cet objectif, même si Furukawa reste discret sur les stratégies spécifiques que Nintendo pourrait envisager. Parmi les suggestions évoquées, on trouve l’exploitation de l’intelligence artificielle, une idée déjà mentionnée par Masahiro Sakurai. D’autres options pourraient inclure la création de jeux avec un contenu moins volumineux, accompagnés ou non d’un suivi post-lancement. Une alternative serait également d’accroître le nombre de petites productions pendant que l’entreprise développe ses grands titres AAA.
Pour illustrer cette initiative, on peut citer des projets comme Drag X Drive qui devrait arriver sur Switch 1 (et probablement aussi sur Switch 2) ainsi que les nouveaux épisodes de Rhythm Heaven et Tomodachi Life prévus pour 2026. En ce qui concerne la polémique autour des Key Card, Furukawa préfère renvoyer la responsabilité aux éditeurs tiers en soulignant qu’ils ont le choix concernant leur approche. Autrement dit, il invite ceux qui critiquent ces décisions à s’adresser directement aux concernés
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.
5 commentaires sur “Nintendo priorise la réduction des temps de développement”
Oh, génial ! Encore des promesses en l’air. J’espère qu’ils ne vont pas sacrifier la qualité pour sortir plus vite des jeux… Sinon, adieu les bonnes histoires !
Franchement j’adore Nintendo, mais là je suis pas sûr que réduire le temps de dev soit une bonne idée… Ils vont finir par nous balancer des jeux trop courts et sans profondeur !
C’est du blabla ce discours ! On sait très bien qu’ils vont encore nous sortir des jeux à moitié finis. Pas étonnant que Nintendo soit en retard sur la technologie !
Quoi ? Un nouvel Rhythm Heaven ? Ça fait tellement plaisir d’entendre ça! Merci Nintendo pour cette bonne nouvelle, j’espère que ça sera aussi fun qu’avant!
Trop cool cette nouvelle stratégie de Furukawa ! J’ai hâte de voir ce que ça va donner. Si ils sortent plus de petits jeux entre deux gros titres, je suis preneur
Oh, génial ! Encore des promesses en l’air. J’espère qu’ils ne vont pas sacrifier la qualité pour sortir plus vite des jeux… Sinon, adieu les bonnes histoires !
Franchement j’adore Nintendo, mais là je suis pas sûr que réduire le temps de dev soit une bonne idée… Ils vont finir par nous balancer des jeux trop courts et sans profondeur !
C’est du blabla ce discours ! On sait très bien qu’ils vont encore nous sortir des jeux à moitié finis. Pas étonnant que Nintendo soit en retard sur la technologie !
Quoi ? Un nouvel Rhythm Heaven ? Ça fait tellement plaisir d’entendre ça! Merci Nintendo pour cette bonne nouvelle, j’espère que ça sera aussi fun qu’avant!
Trop cool cette nouvelle stratégie de Furukawa ! J’ai hâte de voir ce que ça va donner. Si ils sortent plus de petits jeux entre deux gros titres, je suis preneur