Nouvelles informations sur Dragon Age : The Veilguard pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series
À retenir :
– Présentation du casting principal et gameplay dévoilé
– Détails sur la création du personnage avec éditeur complet et choix variés
– Univers se situant 8 ans après le DLC final d’Inquisition, avec évolution des sauvegardes
– Gameplay solo sans micro-transactions ni compte EA obligatoire, en promettant missions scénarisées
– Options de classes, compétences et améliorations spécifiques à chaque faction
Une nouvelle vague d’informations sur Dragon Age : The Veilguard (gameplay, options, univers…) Après une longue attente, la présentation du casting principal et enfin la révélation du gameplay, Dragon Age : The Veilguard continue de dévoiler ce qui est attendu pour la fin de l’année (PC, PlayStation 5, Xbox Series) avec un flot d’informations frais qui offre de quoi s’immerger en ce week-end. (Pour résumer les informations déjà connues) En ce qui concerne la création du personnage : – Bioware promet un éditeur complet inédit… chez Bioware tout du moins. – 4 races au choix : Humain, Elfe, Nain, Qunari. – Sélection parmi 6 Origines différentes, toutes liées aux factions du jeu. – L’éditeur propose des nuances de peau et une gestion de la lumière. – Contrairement à CP2077, il n’est pas possible de personnaliser les parties intimes. – Les pronoms sont personnalisables et il est possible d’incarner un personnage non-binaire. – Tous les traits physiques (comme la poitrine) sont indépendants du sexe choisi. – La technologie capillaire provient des studios EA Sports. – Une coupe style Killmonger sera disponible bien évidemment. – Il sera possible de modifier son apparence physique en cours de partie. – La classe et l’Histoire d’Origine resteront figées une fois le choix effectué.
En ce qui concerne l’univers : – Veilguard se déroulera 8 ans après le dernier DLC d’Inquisition. – L’utilitaire de sauvegarde Dragon Age Keep a été retiré. – Des cartes tarot représentant les événements clés de la franchise ont pris sa place. – C’est à cet endroit que vous pourrez ajuster vos choix passés pour influencer votre scénario. – Comme dans les autres jeux similaires, le choix d’Histoire d’Origine aura un impact sur certains dialogues et sur les relations avec vos compagnons. – Du fait de l’équipe importante entourant le joueur, tous les compagnons seront recrutés dès le début du jeu. – Comme dans Inquisition, il y aura un Hub central évoluant au fil du temps. – Les doubleurs principaux américains reprendront leurs rôles habituels (notamment Solas et Varric). – D’autres personnages feront leur retour parfois sous forme clin d’œil subtils. -La séquence offerte en pleine action fait partie intégrante du prologue.
En ce qui concerne le gameplay et les options : — Modes Fidélité et Performance disponibles (le mode Performance vise 60 FPS). — Réflexion autour d’un mode photo soit disponible dès le lancement ou via une mise à jour gratuite ultérieure. — Options classiques pour régler la difficulté ainsi que des paramètres plus poussés — Parmi ces options personnalisées on trouve notamment celle permettant des fenêtres défensives — Expérience exclusivement solo hors ligne sans microtransactions ni compte EA requis — Toutefois malgré son orientation action marquée ,la pause active demeure présente — Système missionnaire plus proche de Dragon Age Origins — De véritables quêtes secondaires scénarisées sont annoncées sans quête Fedex ennuyeuse — Un retour à l’artisanat mais différemment présenté qu’à Inquisition — Le volet tactique impliquera surtout une synergie entre compagnons lors des affrontements difficiles, — Absence cependant total vue aérienne durant le jeu, — En revanche nombreuses actions dynamiques offertes: esquive , contre attaque … — Personnalisation libre exceptée pour Mage Sanglant par exigences scénaristiques spécifiques , –Améliorations spécifiques aux factions permettront entre autre transport supplémentaire potions ou bonus contre certain type ennemis , –Équipement maximal 5 compétences actives(3 standards ,une Ultime et liée objets), — Chaque classe principale proposera trois sous classes différentes Pour guerrier : Tueur Faucheur Champion, Pour mage: Nécromancien Mage Elémentaire Mage Combat, Pour voleur:Duelliste Saboteur Ranger , –Absence montures prévues – Transmogrification proposée dès sortie
– Présentation du casting principal et gameplay dévoilé
– Détails sur la création du personnage avec éditeur complet et choix variés
– Univers se situant 8 ans après le DLC final d’Inquisition, avec évolution des sauvegardes
– Gameplay solo sans micro-transactions ni compte EA obligatoire, en promettant missions scénarisées
– Options de classes, compétences et améliorations spécifiques à chaque faction
Une nouvelle vague d’informations sur Dragon Age : The Veilguard (gameplay, options, univers…) Après une longue attente, la présentation du casting principal et enfin la révélation du gameplay, Dragon Age : The Veilguard continue de dévoiler ce qui est attendu pour la fin de l’année (PC, PlayStation 5, Xbox Series) avec un flot d’informations frais qui offre de quoi s’immerger en ce week-end. (Pour résumer les informations déjà connues) En ce qui concerne la création du personnage : – Bioware promet un éditeur complet inédit… chez Bioware tout du moins. – 4 races au choix : Humain, Elfe, Nain, Qunari. – Sélection parmi 6 Origines différentes, toutes liées aux factions du jeu. – L’éditeur propose des nuances de peau et une gestion de la lumière. – Contrairement à CP2077, il n’est pas possible de personnaliser les parties intimes. – Les pronoms sont personnalisables et il est possible d’incarner un personnage non-binaire. – Tous les traits physiques (comme la poitrine) sont indépendants du sexe choisi. – La technologie capillaire provient des studios EA Sports. – Une coupe style Killmonger sera disponible bien évidemment. – Il sera possible de modifier son apparence physique en cours de partie. – La classe et l’Histoire d’Origine resteront figées une fois le choix effectué.
En ce qui concerne l’univers : – Veilguard se déroulera 8 ans après le dernier DLC d’Inquisition. – L’utilitaire de sauvegarde Dragon Age Keep a été retiré. – Des cartes tarot représentant les événements clés de la franchise ont pris sa place. – C’est à cet endroit que vous pourrez ajuster vos choix passés pour influencer votre scénario. – Comme dans les autres jeux similaires, le choix d’Histoire d’Origine aura un impact sur certains dialogues et sur les relations avec vos compagnons. – Du fait de l’équipe importante entourant le joueur, tous les compagnons seront recrutés dès le début du jeu. – Comme dans Inquisition, il y aura un Hub central évoluant au fil du temps. – Les doubleurs principaux américains reprendront leurs rôles habituels (notamment Solas et Varric). – D’autres personnages feront leur retour parfois sous forme clin d’œil subtils. -La séquence offerte en pleine action fait partie intégrante du prologue.
En ce qui concerne le gameplay et les options : — Modes Fidélité et Performance disponibles (le mode Performance vise 60 FPS). — Réflexion autour d’un mode photo soit disponible dès le lancement ou via une mise à jour gratuite ultérieure. — Options classiques pour régler la difficulté ainsi que des paramètres plus poussés — Parmi ces options personnalisées on trouve notamment celle permettant des fenêtres défensives — Expérience exclusivement solo hors ligne sans microtransactions ni compte EA requis — Toutefois malgré son orientation action marquée ,la pause active demeure présente — Système missionnaire plus proche de Dragon Age Origins — De véritables quêtes secondaires scénarisées sont annoncées sans quête Fedex ennuyeuse — Un retour à l’artisanat mais différemment présenté qu’à Inquisition — Le volet tactique impliquera surtout une synergie entre compagnons lors des affrontements difficiles, — Absence cependant total vue aérienne durant le jeu, — En revanche nombreuses actions dynamiques offertes: esquive , contre attaque … — Personnalisation libre exceptée pour Mage Sanglant par exigences scénaristiques spécifiques , –Améliorations spécifiques aux factions permettront entre autre transport supplémentaire potions ou bonus contre certain type ennemis , –Équipement maximal 5 compétences actives(3 standards ,une Ultime et liée objets), — Chaque classe principale proposera trois sous classes différentes Pour guerrier : Tueur Faucheur Champion, Pour mage: Nécromancien Mage Elémentaire Mage Combat, Pour voleur:Duelliste Saboteur Ranger , –Absence montures prévues – Transmogrification proposée dès sortie

Super excitant, j’ai hâte de pouvoir personnaliser mon personnage à fond et explorer cet univers riche en détails ! Vivement la sortie de Dragon Age : The Veilguard !
Familière : Alors là, moi je dis juste un grand OUI pour la customization du personnage ! J’ai déjà plein d’idées de looks en tête, ça promet des heures de fun à changer tous les détails physiques
Humoristique : Pas sûr que mes compagnons apprécient si je passe plus de temps à customiser mon personnage qu’à combattre les ennemis… Mais bon, chacun ses priorités dans l’aventure !
Humoristique : Haha, pas de montures mais on peut quand même changer son apparence en cours de jeu ? Parfait pour éviter la crise existentielle de son personnage à cheval !
Négatif. Franchement, l’absence de vue aérienne est une vraie déception pour moi. Comment je vais pouvoir planifier mes attaques stratégiques sans une vue d’ensemble ? C’est rédhibitoire
Négatif. Sérieux? On nous promet des quêtes annexes scénarisées et on nous ressort encore l’éternel Fedex quest ?! J’en ai marre des jeux qui recyclent toujours les mêmes mécaniques rébarbatives
Familière : Allez Bioware, il faut assurer sur ce coup-là et proposer du contenu solide sans tomber dans les micro-transactions à tout va comme certains compères… On compte sur vous !
Je suis ravi de voir que le gameplay se rapproche de Dragon Age Origins, c’était un des meilleurs aspects du jeu pour moi. Hâte de retrouver cette sensation immersive
Très contente de voir que Dragon Age Keep a été remplacé par quelque chose qui semble plus interactif avec les cartes tarot. Ça ajoute une dimension originale aux choix passés
Négatif. Je suis vraiment déçu par le manque d’originalité dans les classes proposées. On retrouve encore et toujours les mêmes archétypes déjà vus dans d’autres jeux. Pas convaincu du tout
Familière : Eh ben dis donc, EA s’est surpassé avec toutes ces options personnalisables ! Je sens que je vais y passer des heures avant même d’avoir commencé le vrai jeu