À retenir : – présentation d’un State of Play dédié à Phantom Blade Zero – possibilité d’améliorer les armes et de récupérer des matériaux – huit maps connectées à explorer sans monde ouvert – quatre modes de difficulté adaptés aux joueurs – interrogation persistante sur le endgame et les promesses initiales
Phantom Blade Zero : le State of Play éclaire sur plusieurs points, mais reste silencieux sur le endgame
Comme annoncé, PlayStation et S-Game ont collaboré pour présenter un State of Play consacré au très attendu Phantom Blade Zero, diffusé en pleine nuit. Ce dernier a permis de découvrir une vaste gamme d’armes, avec environ cinquante options à la fois principales et secondaires, toutes susceptibles d’être améliorées à la forge. Une fonctionnalité intéressante est la possibilité de récupérer les matériaux d’une arme afin de revenir à son niveau initial et ainsi investir dans une autre.
En outre, il a été révélé que le jeu comportera huit cartes interconnectées à explorer. Cela permettra aux joueurs de s’adonner à l’exploration tout en évitant le piège du monde entièrement ouvert. Pour pimenter l’expérience, quatre niveaux de difficulté seront disponibles, allant d’une option relativement facile jusqu’à un véritable défi lié à l’intrigue.
L’histoire met en scène un héros dont le cœur a été transpercé ; il doit vivre avec un organe artificiel qui ne tiendra que 66 jours. Dans le mode de difficulté ultime, chaque mort entraîne la perte d’une journée de vie. La sortie est prévue pour le 29 octobre sur PC et PS5. Toutefois, une question demeure : cela fait longtemps que les développeurs n’ont pas évoqué les promesses concernant le endgame qui inclura notamment des modes roguelite et des donjons spéciaux jouables en coopération
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