À retenir : – La production a commencé en 2022. – Le budget a augmenté de 25 millions d’euros en 2024. – L’équipe se compose de 100 développeurs. – Quatre modes de difficulté seront disponibles. – Le jeu promet environ 30 heures de durée de vie.
**Phantom Blade Zero : Nouvelles informations dévoilées**
Bien qu’aucune date de sortie précise ne soit annoncée, si ce n’est une estimation plutôt floue pour 2025, Phantom Blade Zero se révèle être sous les projecteurs avec des détails récents concernant son développement. Il ne s’agit pas seulement d’une autre démonstration de gameplay — déjà largement exposée — mais également d’éclaircissements sur le projet lui-même qui n’est pas tout à fait un énième jeu dans la lignée des Soulsborne.
Voici quelques points saillants à retenir :
– La production complète a officiellement débuté en 2022.
– Le lancement du projet aurait pu avoir lieu plus tôt, mais a été retardé par une montée d’ambition liée à la sortie de Black Myth: Wukong.
– Un budget supplémentaire équivalent à 25 millions d’euros a été alloué durant le second semestre de 2024, sans compter les fonds engagés cette année.
– L’équipe se compose actuellement de 100 développeurs, ayant entièrement laissé de côté l’univers mobile pour se consacrer à ce titre.
– Les joueurs bénéficieront de quatre niveaux de difficulté allant de Facile à Très Difficile.
– En cas d’échec face à un boss particulièrement redoutable, il sera possible de repartir directement à la dernière phase du combat au lieu de recommencer depuis le début.
– Deux jauges seront présentes : l’une représentant le nombre de jours restants dans votre vie et l’autre indiquant un niveau de buff. Si vous succombez au combat, vous perdrez un jour mais augmenterez votre puissance grâce au buff. Sachez que pour débloquer la meilleure fin, il sera essentiel d’avoir conservé un maximum de jours en vie (certains pourront être restaurés lors du jeu).
– Une durée estimée d’environ trente heures est prévue pour une expérience linéaire, avec possibilité d’atteindre jusqu’à soixante heures pour les joueurs cherchant le 100 % complet.
– Enfin, en plus des donjons roguelite accessibles en coopération lors du mode endgame, le jeu inclura aussi un mode Boss Rush avec des ennemis inédits par rapport au mode principal.
Ces éléments promettent une expérience riche et diversifiée lorsque Phantom Blade Zero sera finalement disponible
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.
Franchement, ça commence à faire long là. Mais qu’est-ce qu’ils foutent depuis le temps ?!
Il y a carrément une trentaine d’heures de durée de vie annoncées ! Pour moi c’est un bon point
Le fait qu’ils aient augmenté le budget me donne espoir, mais ils intérêt à ne pas se louper cette fois-ci
Sigh*, encore un projet qui est annoncé tout beau tout frais et au final… rien à l’horizon
Si je dois encore acheter une console juste pour ce jeu et qu’il est nul, je vais vraiment péter un câble !!!
Honnêtement ils devraient juste sortir le jeu hein! A force de parler on va finir par oublier son existence
Sincèrement, la full-production depuis 2022, c’est une bonne chose ! Vous pensez que ça en vaut la peine ?
Je veux voir plus de gameplay et moins de blabla, sérieusement. C’est maintenant ou jamais les gars !
C’est quoi ce bordel ?! On nous fait miroiter un jeu qui sortira pas avant 2025 et on a que des infos flous !?
J’adore l’idée des jauges de vie ! Ça va apporter du renouveau au gameplay, j’ai hâte d’essayer ça !
C’est cool qu’ils aient décidé d’ajouter plus de contenus, mais pourquoi si longtemps ?!
Trop déçu par les délais… J’en ai marre d’attendre pour un jeu qui pourrait foirer comme tous les autres
Ras-le-bol des jeux qui se prennent trop au sérieux. Un mode Boss Rush avec des ennemis inédits ? Je suis dessus !