Précisions sur le budget de gears of war e-day
À retenir :
- le budget de gears of war e-day n’est pas de 500 millions de dollars
- la somme existe mais est liée à un ensemble plus large pour the coalition
- the coalition a des outils dédiés à unreal engine 5 et collabore avec epic games
- plusieurs projets internes ont bénéficié du soutien d’employés de the coalition
- la rentabilité d’un nouveau gears of war dépendra du greenlight par xbox
Récemment, Windows Central a apporté des éclaircissements sur le budget de Gears of War : E-Day, affirmant que celui-ci n’a pas atteint la somme de 500 millions de dollars. Ce chiffre, qui avait suscité beaucoup d’attention, ne correspond donc pas à la réalité. En fait, bien qu’une telle somme ait été allouée à The Coalition après le lancement de Gears 5, cette enveloppe financière concerne un éventail plus large que le seul développement d’E-Day.
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Derek Reese, un ancien cadre supérieur chez Xbox, a précisé que l’ampleur du studio repose en partie sur ses capacités techniques. Un département est spécialement dédié à l’Unreal Engine 5 et à ses innovations, collaborant avec Epic Games pour des démonstrations techniques comme Matrix Awakens et Alpha Point. Les outils et les techniques provenant de ces projets ont même été réutilisés en interne et vendus à d’autres entreprises.

Par ailleurs, il convient de noter que le projet Gears of War E-Day a pris du retard en raison du départ de Rod Fergusson en 2020. Entre-temps, plusieurs membres de The Coalition ont contribué au développement d’autres projets utilisant également l’Unreal Engine :
- Avowed
- State of Decay 3
- Hellblade 2
- Grounded et Grounded 2
- Clockwork Revolution
- Un futur shooter basé sur StarCraft
Ainsi donc, il n’y a pas eu demi-milliard de dollars pour un simple jeu. La véritable question qui se pose désormais est celle du greenlight pour un éventuel nouvel opus de Gears of War — c’est ce dernier qui déterminera si Xbox pourra tirer profit ou non des investissements réalisés jusqu’à présent.
Dans ce contexte incertain où Ninja Theory semble être sous pression et Undead Labs travaille indépendamment, se demande-t-on si Xbox continuera d’investir dans une équipe dédiée à l’Unreal Engine alors que bon nombre de ses studios ne l’utilisent plus ?






