À retenir : – Licenciements massifs et annulation de 4 projets chez Private Division de Take-Two – Survie incertaine des seuls projets Tales of the Shire et Project Bloom – Possibilité de fermeture ou revente de la branche Private Division – Tendance des gros éditeurs à se concentrer sur les AAA et le GAAS – Impact sur l’industrie du jeu vidéo avec d’autres entreprises suivant cette voie
Private Division (Take-Two) : quand les gros éditeurs délaissent les petits projets
Depuis quelque temps, une étrange atmosphère règne au sein de Private Division, la branche de financement et d’édition de jeux indépendants de Take-Two. Bien qu’elle ait pu donner vie à des titres comme The Outer Worlds et No Rest for the Wicked, différents signaux laissent planer le doute quant à l’avenir de cette filiale pleine de potentiel.
Entre licenciements et l’annulation de pas moins de 4 projets (One More Level, Bloober Team, People Can Fly et le prochain titre de Mike Laidlaw), seuls Tales of the Shire et Project Bloom de Game Freak semblent survivre. Selon les sources d’IGN, Take-Two aurait choisi de ne plus soutenir ce label, laissant seulement une petite équipe gérer les titres existants avant une possible fermeture ou revente.
Cette situation n’est pas surprenante à une époque où les grands éditeurs se concentrent principalement sur les jeux en monde ouvert ou en mode service. Les exemples abondent : Tango Gameworks avec Xbox, la fermeture des London Studios et Japan Studios chez PlayStation, ou encore le label Collective touché par des licenciements chez Square Enix après quelques revers notables.
Il semblerait que Private Division traverse une période délicate face au désintérêt croissant des gros acteurs du secteur pour ces projets plus modestes
Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !
On peut clairement constater un problème majeur d’équilibre entre les grosses productions et les projets plus modestes. C’est dommageable pour toute l’industrie
Honnêtement, je préfère largement investir mon argent dans des jeux indépendants innovants plutôt que dans des blockbusters sans âme. Vive la diversité!
Peut-être qu’ils devraient reconsidérer leurs choix et soutenir davantage ces studios indépendants prometteurs
Au revoir aux rêves des petits développeurs, merci les gros éditeurs pour votre manque d’intérêt
C’est triste à dire, mais on dirait que les petits ont de moins en moins leur place dans ce monde dominé par les géants
Mais où va-t-on si même les petites pépites du jeu vidéo sont négligées de cette manière? Cela n’a aucun sens!
Franchement, cette décision est une honte pour l’industrie du jeu vidéo
C’est inadmissible de voir de si bons projets être abandonnés de la sorte, quel gâchis!
On peut clairement constater un problème majeur d’équilibre entre les grosses productions et les projets plus modestes. C’est dommageable pour toute l’industrie
L’avidité des grandes entreprises tuent l’innovation et la créativité dans le jeu vidéo
Je suis déçu de voir que certaines sociétés ne pensent qu’au profit au détriment de la diversité des jeux proposés
Honnêtement, je préfère largement investir mon argent dans des jeux indépendants innovants plutôt que dans des blockbusters sans âme. Vive la diversité!