À retenir : – Spiders subit des licenciements en raison de choix contestables liés à GreedFall 2. – Les employés évoquent un plan de coupes impactant les équipes d’animation. – GreedFall II, initialement promis comme succès, a déçu par de nombreuses erreurs. – La sortie précipitée et les problèmes techniques ont affecté la réception du jeu. – Le studio a connu une baisse du nombre de joueurs et des avis négatifs.
Spiders commence à ressentir les conséquences de décisions discutables prises concernant GreedFall 2. Il semble que, comme beaucoup d’autres en Occident, le studio français fasse face à des licenciements, un sujet évoqué par l’un de ses employés, Erwan Perrin, sur LinkedIn. Ce dernier a mentionné que ces mesures auront un impact significatif sur les équipes d’animation. C’est d’autant plus ironique lorsque l’on considère que Spiders n’a jamais vraiment brillé dans ce domaine.
Cette restructuration est d’autant plus mal vécue qu’elle survient moins d’un an après une augmentation des salaires et alors que le studio avait enregistré une croissance positive de ses effectifs. Cependant, avec GreedFall II, la situation a basculé : bien que le premier opus ait été le plus grand succès du studio jusqu’à présent, la suite semble avoir accumulé une série d’erreurs regrettables. Le choix de lancer le jeu en Early Access — peut-être pour imiter Baldur’s Gate III ? — ainsi qu’une sortie hâtive malgré un nombre élevé de bugs ont suscité de nombreuses critiques.
De plus, la direction prise par le jeu rappelle davantage une version altérée de Dragon Age Origins et moins l’expérience immersive attendue par les joueurs. Le résultat est là : depuis un an, seulement 375 joueurs ont tenté l’aventure (et actuellement, ce chiffre ne dépasse pas quatre…). De surcroît, seuls 55 % des avis utilisateurs sont favorables au titre
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.
5 commentaires sur “Spiders confronté à des licenciements après une mauvaise gestion de greedfall 2”
Trop marrant ce que vous dites sur le Bioware à l’envers, ça me fait penser à mes soirées avec des potes où on se tape des barres ! Mais sérieux, ils doivent faire mieux si ils veulent pas disparaitre
Je suis outré par cette situation ! Je ne comprends pas comment on peut passer d’un succès à un flop monumental en si peu de temps. C’est inadmissible !
C’est vraiment triste de voir un studio comme Spiders tomber aussi bas, surtout après une première réussite. Ils auraient dû être plus prudents avec leurs choix !
Les devs de Spiders pensent vraiment que sortir un jeu bourré de bugs et l’appeler ‘Early Access’ va sauver leur peau ? On dirait qu’ils jouent à cache-cache avec la qualité là
Franchement je vois pas pourquoi tant de gens râlent… GreedFall II, c’est pas si mal ! Faut juste lui donner sa chance et arrêter de comparer avec des géants
Trop marrant ce que vous dites sur le Bioware à l’envers, ça me fait penser à mes soirées avec des potes où on se tape des barres ! Mais sérieux, ils doivent faire mieux si ils veulent pas disparaitre
Je suis outré par cette situation ! Je ne comprends pas comment on peut passer d’un succès à un flop monumental en si peu de temps. C’est inadmissible !
C’est vraiment triste de voir un studio comme Spiders tomber aussi bas, surtout après une première réussite. Ils auraient dû être plus prudents avec leurs choix !
Les devs de Spiders pensent vraiment que sortir un jeu bourré de bugs et l’appeler ‘Early Access’ va sauver leur peau ? On dirait qu’ils jouent à cache-cache avec la qualité là
Franchement je vois pas pourquoi tant de gens râlent… GreedFall II, c’est pas si mal ! Faut juste lui donner sa chance et arrêter de comparer avec des géants