Sucker punch réduit ses effectifs de 15%
À retenir :
- licenciements chez sucker punch productions
- 15% des employés touchés
- difficultés du marché évoquées
- besoin d’effectifs réduits pour le prochain projet
- cycle de licenciement courant dans l’industrie
Sucker Punch, le studio derrière des titres populaires, a récemment annoncé la réduction de ses effectifs de 15%. Selon une source d’Aftermarth, cette décision concerne 26 employés qui ont dû quitter l’entreprise, représentant ainsi une part significative du personnel total qui comptait un peu moins de 200 personnes avant ces licenciements.
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Un courriel interne a été partagé par Aftermarth, dans lequel la direction évoque les défis actuels du marché. Il est également mentionné que le futur projet du studio nécessitera moins de ressources et que cela influencera leurs décisions en matière d’embauche. Cela soulève une question sur la dynamique actuelle du développement vidéoludique dans certaines entreprises occidentales, où l’on semble passer par des cycles réguliers de recrutements et licenciements selon les besoins des projets









rires* Et voilà, encore une boîte qui fait du vent avec ses histoires de licenciements ! Attendez-vous à un Ghost of Yotei 2 sans âme… Mdr!
Franchement, c’est n’importe quoi ces licenciements ! Ils devraient plutôt investir dans leurs employés au lieu de les jeter comme des kleenex
soupir* encore des pertes d’emploi… Au lieu de faire des jeux qui cartonnent, ils préfèrent licencier leurs meilleures têtes. Quelle tristesse
Sérieusement, on nous parle tout le temps d’innovation mais là, on dirait qu’ils se tirent une balle dans le pied ! Qui va vouloir travailler dans un endroit pareil ?!