Unity renonce à sa taxe d’installation

À retenir :
– abandon de la taxe à l’installation par unity
– polémique massive provoquée par cette initiative
– ouverture des pourparlers avec les partenaires
– nouvelle politique tarifaire plus généreuse pour les petits développeurs
– augmentation des tarifs pour les plus gros revenus


Unity abandonne sa « taxe à l’installation »

Il y a un an, Unity avait suscité une vive controverse en proposant une nouvelle taxe qui devait s’appliquer à tous les développeurs. Cette taxe était liée non pas aux revenus générés par un ou plusieurs jeux, mais uniquement au nombre d’installations effectuées par les utilisateurs. Une décision étonnante, surtout lorsque l’on considère que de nombreux jeux utilisant Unity sont gratuits (F2P), et que cette mesure touchait également les démos jouables.

Unity renonce à sa taxe d'installation
Un an plus tard, après avoir assisté à des départs notables parmi les développeurs liés à cette initiative controversée, le PDG John Riccitiello a été gentiment poussé vers la sortie. Dans ce contexte tumultueux, Unity a décidé de revenir sur sa proposition initiale et de renoncer à cette idée surprenante. On espère sincèrement qu’il ne sera jamais question d’une telle initiative à nouveau.

Cependant, Unity revoit sa politique tarifaire de manière générale. Les nouvelles mesures semblent plus favorables pour les petites structures tout en étant un peu plus exigeantes envers les grandes entreprises. Voici un aperçu des changements apportés :

– **Unity Personal** : Un abonnement gratuit pour tous les développeurs dont les revenus annuels sont inférieurs à 200 000 dollars (contre 100 000 dollars auparavant). – **Unity Pro** : Un abonnement proposé à 2 200 dollars par poste (+8 %) destiné aux développeurs avec des revenus annuels supérieurs à 200 000 dollars. – **Unity Enterprise** : Une hausse de 25 % du coût de l’abonnement pour ceux dont les revenus dépassent 25 millions de dollars par an. Les tarifs seront discutés individuellement en coulisses, ce qui nous laisse penser que cela reste une affaire interne.

Ces changements marquent une volonté d’équilibrer le soutien aux petits créateurs tout en assurant la viabilité économique d’Unity auprès des grandes entreprises du secteur.

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Hyunkel

Très gros fan de Dragon Quest Dai no Daiboken, de jeux vidéo et de bière. 1 par 1 ou tout en même temps, ça dépend des jours.

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