Licenciements dans l’industrie du jeu vidéo en hausse en 2026

À retenir :

  • 20% de licenciements supplémentaires par rapport à 2025
  • 11.000 licenciements recensés depuis octobre 2026
  • Microsoft prévoit encore 1.600 licenciements imminents
  • L’Amérique du Nord représente 76% des licenciements globaux
  • Le Japon et la Corée du Sud continuent de recruter

En 2026, le secteur des jeux vidéo a déjà enregistré une augmentation de 20 % des licenciements par rapport à l’ensemble de l’année 2025. Dans notre époque difficile, un outil de suivi du nombre de licenciements dans l’industrie vidéoludique, connu sous le nom d’ASGC Games Industry Layoffs Tracker, révèle que nous avons dépassé depuis fin octobre le bilan tragique de l’année précédente : actuellement, ce sont environ 11 000 personnes qui ont perdu leur emploi dans le monde entier, comparativement à 9 200 en 2025. À cela s’ajoutent près de 1 600 nouvelles suppressions d’emplois envisagées par Microsoft, dont la réalisation pourrait intervenir au début de l’année prochaine.

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Pour donner une idée des tendances récentes :

  • Environ 15 000 licenciements ont été enregistrés en 2024.
  • Environ 9 200 en 2025.
  • Pour cette année (2026), nous en sommes actuellement à environ 11 000.
Licenciements dans l'industrie du jeu vidéo en hausse en 2026

Il est intéressant de noter qu’en Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Québec), ces régions représentent à elles seules près de76 % des licenciements observés au cours des cinq dernières années, tandis qu’en Europe seulement environ20 %. Pendant ce temps, au Japon et en Corée du Sud, les recrutements se poursuivent activement. Quant au marché chinois, il est préférable d’éviter d’y porter un regard trop attentif tant il demeure volontairement obscur

Drak

Drak

Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.

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