À retenir : – Apple a autorisé le cloud gaming sur l’App Store depuis janvier. – Microsoft critique les règles d’Apple qui limitent ses applications de cloud gaming. – Les développeurs doivent se conformer aux exigences des achats intégrés, avec une commission de 30%. – Microsoft souligne que ces règles restent un obstacle pour proposer Xbox Cloud Gaming sur iOS. – Apple affirme que le cloud gaming est possible via des web apps.
**Xbox Cloud Gaming sur iOS : Réaction d’Apple face aux critiques de Microsoft concernant les règles de l’App Store**
Depuis janvier dernier, Apple a ouvert la porte aux services de cloud gaming sur l’App Store pour les utilisateurs d’iPhone et d’iPad. Cependant, il demeure absent des applications pour Xbox Cloud Gaming de Microsoft ainsi que pour GeForce Now de Nvidia, ce qui soulève des interrogations liées aux réglementations en vigueur chez Apple.
Microsoft a exprimé ses préoccupations dès le début de l’année, jugeant que les modifications apportées par Apple étaient insuffisantes pour permettre un déploiement optimal de la Xbox sur ces plateformes. Dans le cadre d’une soumission à l’autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA), la société souligne que les ajustements effectués par Apple entre janvier et avril touchant les sections 4.9 et 4.7 des règles ne répondent toujours pas à ses besoins pour offrir une application dédiée à Xbox Cloud Gaming sur iOS.
Microsoft met également en lumière plusieurs clauses dans le règlement d’Apple qui freinent son intention de lancer une application native dédiée au cloud gaming sur cette plateforme. D’après eux, certains aspects des règles empêchent non seulement une conformité technique mais représentent aussi un défi économique lorsqu’il s’agit d’intégrer des jeux tiers au sein du service Xbox Cloud Gaming sur iOS.
Un point crucial évoqué est l’exigence imposée par Apple selon laquelle tous les contenus, abonnements et fonctionnalités doivent être accessibles via un achat intégré dans l’application iOS. Cette exigence entraîne une commission fixée à 30 %, que Microsoft considère comme non durable ou justifiable. De plus, ils ajoutent que cela nécessiterait aux développeurs tiers une modification du code source de leurs jeux afin qu’ils puissent se conformer aux exigences relatives aux achats intégrés.
Autre sujet délicat : Apple n’autorise pas les développeurs à inclure des liens vers leurs propres sites internet dans leurs applications pour faciliter l’achat ou l’abonnement à leurs services externes.
En réponse aux critiques formulées par Microsoft, Apple soutient que le cloud gaming peut très bien fonctionner via des applications web. Il est intéressant de noter qu’en dépit des inquiétudes relevées par la CMA citées dans leur rapport, Microsoft n’a pas cherché à dialoguer avec Apple concernant ces applications depuis les révisions apportées au règlement initialement prévu.
Apple fait remarquer qu’ils ont offert diverses opportunités ainsi que nouveaux outils dédiés au développement d’applications cloud gaming sur iOS et indique également qu’en général, les développeurs ne rencontrent pas vraiment d’obstacles quant à cette exigence relative aux achats intégrés. En exemple concret, ils citent Antstream — un petit développeur ayant récemment lancé un service dédié au cloud gaming sur iPhone avec plus de 1 300 titres rétro issus notamment des consoles Atari, Amiga ou encore Nintendo grâce au soutien fourni par Apple durant son lancement.
La CMA a fixé une échéance ce mois-ci pour permettre à toutes les parties impliquées dans cette enquête sectorielle d’apporter leur retour avant la publication imminente en novembre prochain d’un rapport préliminaire suivi du rapport final attendu en février ou mars 2025
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.
L’article est super clair et instructif ! Merci pour les infos, j’apprends plein de chose sur le cloud gaming sur iOS. Hâte de voir comment ça va évoluer!
Franchement, je trouve ça abusé ! Pourquoi Microsoft fait autant de bruit ? Apple a ses règles et c’est tout. Ils doivent s’adapter au lieu de pleurnicher
C’est quoi ce sketch ? Les développeurs qui chialent parce qu’ils doivent payer une commission ? Si t’as pas les moyens d’assumer, va pas jouer dans la cour des grands ! 😂
J’ai vraiment du mal à suivre… Ces histoires de règles m’ont l’air bien compliquées. Est-ce que quelqu’un peut résumer simplement pourquoi Microsoft râle tant ? 😵💫
J’adore l’idée du cloud gaming sur iOS, mais sérieux, j’espérais vraiment voir une appli Xbox là-dessus… Déception totale !
L’article est super clair et instructif ! Merci pour les infos, j’apprends plein de chose sur le cloud gaming sur iOS. Hâte de voir comment ça va évoluer!
Franchement, je trouve ça abusé ! Pourquoi Microsoft fait autant de bruit ? Apple a ses règles et c’est tout. Ils doivent s’adapter au lieu de pleurnicher
C’est quoi ce sketch ? Les développeurs qui chialent parce qu’ils doivent payer une commission ? Si t’as pas les moyens d’assumer, va pas jouer dans la cour des grands ! 😂
Lol, on dirait que Microsoft cherche juste à se faire remarquer. Ils devraient enfin comprendre que les règles d’Apple sont là pour une raison. 😏
Bravo à Apple pour son initiative avec Antstream ! C’est génial d’avoir des nouvelles opportunités comme ça pour le cloud gaming
J’ai vraiment du mal à suivre… Ces histoires de règles m’ont l’air bien compliquées. Est-ce que quelqu’un peut résumer simplement pourquoi Microsoft râle tant ? 😵💫
Super article, même si je suis un peu déçu par la situation actuelle entre Microsoft et Apple. J’espère qu’ils trouveront un arrangement bientôt