Death Stranding et Assassins Creed Mirage : gros flop sur iOS

À retenir :
– Assassins Creed Mirage et Death Stranding connaissent un échec sur iOS
– Faibles revenus malgré de nombreux téléchargements
– Absence de succès des jeux AAA sur mobile
– Comparaison avec le jeu Assassins Creed Rebellion sur l’App Store en 2018
– Problèmes de prix et de préférences des joueurs pour les gros AAA


Les jeux vidéo Death Stranding et Assassin’s Creed Mirage ont connu un échec retentissant sur iOS. Malgré la promotion de ces titres AAA par Apple, ils n’ont pas su séduire les joueurs sur la plateforme mobile. Une analyse de MobileGamer.biz révèle que ces jeux, ainsi que Resident Evil 4, ont rapidement perdu en popularité après leur sortie. Assassin’s Creed Mirage aurait généré à peine 138 000 dollars sur iOS, une performance bien en deçà des attentes pour des jeux de cette envergure. En dépit de ses plus de 120 000 téléchargements, seules environ 3000 personnes ont effectué un achat in-app à hauteur de 50 dollars/euros pour débloquer l’intégralité du jeu.

Ces résultats sont bien inférieurs à ceux d’Assassin’s Creed Rebellion, sorti en 2018 sur l’App Store et qui avait quasiment atteint le million de dollars de revenus. De plus, les recettes d’Assassin’s Creed Mirage ont chuté drastiquement de 79% après la période post-lancement, tandis que celles d’AC Rebellion avaient augmenté de 82%. Pour Resident Evil 4, malgré ses 357 000 téléchargements, le chiffre d’affaires n’a atteint que les 208 000 dollars. Seulement environ 7000 joueurs ont débloqué l’intégralité du jeu avec un achat in-app à hauteur de 30 euros/dollars.

Death Stranding et Assassins Creed Mirage : gros flop sur iOS
Même constat pour Death Stranding qui n’a récolté que près de $348k malgré son prix relativement bas (29 euros/dollars). Plusieurs raisons peuvent expliquer ce désamour des joueurs pour ces titres AAA sur mobile. D’une part, la préférence des joueurs va souvent vers des jeux indépendants jusqu’aux productions AA sur mobiles ; les grosses productions étant réservées aux plateformes adaptées telles que les PC gaming ou consoles next-gen.

Death Stranding et Assassins Creed Mirage : gros flop sur iOS
D’autre part, ces jeux sont généralement onéreux par rapport aux standards du marché mobile et il est fort probable que les joueurs ayant déjà accès aux versions consoles ou PC ne voient pas l’intérêt financier supplémentaire à investir dans une version mobile.

Ce constat soulève également des interrogations quant aux choix stratégiques d’Apple dans le domaine du jeu vidéo. Plutôt que d’investir massivement dans quelques adaptations coûteuses de titres AAA pour iOS comme Death Stranding et Assassin’s Creed Mirage – qui se sont soldées par un échec financier – il aurait peut-être été plus judicieux pour la marque à la pomme d’enrichir sa bibliothèque avec des jeux tels qu’Hades présents aujourd’hui sur Netflix Games.

En effet Netflix Games a pris le parti d’inclure principalement des titres indés ayant reçu une reconnaissance critique plutôt que s’aventurer dans l’accueil des grosses productions techniques (bien qu’il soit important ici aussi noter qu’un jeu indé peut surpasser largement un jeu AAA techniquement parlant). Ainsi Apple pourrait envisager différentes stratégies afin de mieux répondre aux attentes des consommateurs et optimiser sa présence dans le secteur du jeu vidéo mobile.

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Soqa

Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.

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