À retenir : – L’App Store a généré 52,5 milliards de dollars de revenus en 2025. – Steam a enregistré une croissance de 13 % tandis que l’App Store n’a progressé que de 0,6 %. – Le Google Play Store a engrangé 30 milliards de dollars en 2025. – Roblox est le jeu dominant avec 450 millions d’utilisateurs actifs mensuels. – Pour la première fois, les dépenses sur applications ont dépassé celles sur jeux mobiles.
L’App Store a une fois de plus démontré sa puissance en matière de revenus générés par les jeux, surpassant le Google Play Store et Steam réunis. Selon le rapport State of Gaming 2026 de Sensor Tower, les jeux mobiles ont engendré un chiffre d’affaires impressionnant de 52,5 milliards de dollars sur l’App Store en 2025. Cependant, cette croissance n’a été que modeste avec seulement 0,6 % d’augmentation par rapport à l’année précédente. Pendant ce temps, Steam a enregistré une hausse significative de 13 %, tandis que les téléchargements des deux principaux magasins d’applications mobiles ont connu un recul.
Le Google Play Store a quant à lui généré 30 milliards de dollars en 2025, suivi par Steam qui a récolté 11,7 milliards de dollars. Bien que l’App Store demeure largement dominant en termes de revenus bruts, son rythme de croissance est comparativement bien plus faible ; la progression observée sur Steam est vingt fois plus rapide.
Concernant les téléchargements d’applications, la situation n’est pas encourageante pour ces plateformes : l’App Store a vu ses chiffres descendre à 7,8 milliards (-5,7 %), tandis que le Google Play Store a atteint 42,4 milliards (-7,3 %). En revanche, Steam continue son ascension avec une augmentation des téléchargements atteignant les 857 millions (+6 %).
Les nouvelles sorties dans le domaine des jeux suivent également cette tendance. Le Google Play Store a accueilli environ 150 000 nouveaux titres en 2025 (une hausse impressionnante de 45,9 %), tandis que l’App Store n’en comptait que 55 300 (+11,4 %) et Steam environ 20 mille (+8,4 %). Ce tableau met également en lumière un changement notable : pour la première fois depuis longtemps, les utilisateurs ont dépensé davantage dans des applications non liées aux jeux plutôt qu’en jeux mobiles. Cela s’est produit malgré un total astronomique de près de **444 milliards d’heures** consacrées au jeu dans le monde et une légère augmentation du marché global (+1 % par rapport à l’année précédente).
Dans ce contexte compétitif et animé du secteur des jeux vidéo mobile , Roblox s’est imposé comme un leader incontesté avec une moyenne remarquable de **450 millions** d’utilisateurs actifs chaque mois dont près de **100 millions** utilisant iOS. Aux États-Unis particulièrement , cette plateforme est devenue la référence chez tous les joueurs âgés entre **18 et54 ans**, tant masculins que féminins . De leur côté , Clash Royale se classe deuxième parmi les hommes alors que Block Blast! remporte la palme chez les femmes . Enfin , NYT Games émerge comme champion auprès des utilisateurs âgés …
Cette dynamique révèle clairement comment certaines plateformes prennent le dessus tout en redéfinissant notre façon d’appréhender le monde du gaming !
Franchement, lApp Store, c’est bien beau tout ça, mais la progession est minable. On dirait qu’ils se reposent sur leurs lauriers pendant que Steam déchire tout !
LOL j’adore ce genre d’articles qui mettent en lumière les chiffres. Ça me fait toujours rire de voir comment Apple essaie de garder son image
Mais lol! Vous avez vu le chiffre ? 52,5 milliards et une croissance de seulement 0,6 % ? Faut pas s’étonner si on s’ennuie sur lApp Store !
L’App Store en tête des revenus ok, mais alors côté innovation c’est un peu le néant. Allez un effort Apple!
Bravo à Steam pour sa progression incroyable malgré la concurrence. Ça prouve qu’ils savent toucher leur public
Sérieux, vous pensez vraiment que Clash Royale peut rivaliser avec Roblox ? C’est risible
Ben franchement je préfère encore Steam à lApp Store… au moins ils proposent du contenu qui vaut le coup !
Je suis trop content de voir que des jeux comme Roblox cartonnent ! C’est génial pour les gamers et ça montre que l’industrie évolue
Franchement, lApp Store, c’est bien beau tout ça, mais la progession est minable. On dirait qu’ils se reposent sur leurs lauriers pendant que Steam déchire tout !
Je trouve ça ouf qu’il y ait plus d’utilisateurs actifs sur Roblox que sur beaucoup d’autres plateformes. C’est vraiment LE jeu du moment
Un grand bravo à Sensor Tower pour ces analyses précises et intéressantes qui éclairent bien le domaine gaming actuel
Les chiffres sont là mais bon, entre nous : on attend toujours des nouveaux jeux qui sortent dans l’App Store. Ça devient lassant !