À retenir : – Cemu passe à Metal, améliorant les performances sur macOS. – Transition de Vulkan à Metal pour une meilleure expérience de jeu. – Des performances doublées rapportées dans certains scénarios. – Intégration officielle de Metal validée pour Cemu 2.7. – Possibilité d’une version iOS ou iPadOS envisagée.
L’émulateur Cemu fait un grand pas en avant sur macOS en passant à Metal, l’API graphique d’Apple, et cela pourrait considérablement améliorer les performances de jeu. Avec la prochaine version 2.7, Cemu abandonne progressivement Vulkan au profit de Metal, marquant ainsi une étape déterminante pour les utilisateurs de Mac.
Jusqu’à présent, l’émulateur utilisait OpenGL, qui est désormais considéré comme obsolète par Apple, ou Vulkan via MoltenVK, une solution permettant de convertir les appels Vulkan en instructions Metal. Bien que cette méthode ait permis la compatibilité des jeux sur Mac, elle se traduisait par des performances limitées.
Avec l’intégration native de Metal dans Cemu 2.7, l’émulateur pourra tirer pleinement parti des capacités graphiques des Mac modernes. SamoZ256, le développeur à l’origine de cette nouvelle implémentation, a obtenu validation pour intégrer ces améliorations dans la prochaine version. Les premiers tests montrent déjà des résultats encourageants : dans certains cas, les performances pourraient même doubler.
Par exemple, The Legend of Zelda: Breath of the Wild pourrait atteindre près de 60 images par seconde sur un MacBook Air équipé d’une puce Apple Silicon. Mario Kart 8 afficherait quant à lui du contenu en résolution 2K à 60 fps – correspondant ainsi parfaitement à la définition native de nombreux écrans.
Cette adoption de Metal soulève également une question intéressante : Cemu pourrait-il envisager une arrivée sur iPad ou iPhone ? Bien qu’aucune confirmation n’ait été apportée pour le moment, ces évolutions techniques rapprochent clairement cet émulateur du monde mobile d’Apple
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.
Perso je m’en fous* de cette mise à jour. J’aimerais juste un vrai Zelda sur console et non un émulateur ! 😤🙄
? Les fans vont s’écharper encore avec ce sujet.. Entre pro-Mac et pro-PC y’aura jamais d’accord 😅
@vos retours sont prometteurs! Hâte de lire vos tests après la sortie officielle!
Wow, j’ai trop hâte de tester Cemu avec Metal ! Ça va envoyer du lourd sur Mac ! 🎮✨
Mario Kart en 60fps ?!* Je vais devoir rebrancher mon Mac pour jouer comme un fou ! 🤩
[Je reste circonspect] Franchement, je suis pas convaincu que ça va régler tous les problèmes de l’émulateur
Donc on va voir si cette fois ils ont bien fait leur boulot
#C’est clair que ça semble mieux… Trop content pour le coup c’est enfin le bon chemin !
C’est pas trop tôt que Cemu évolue, OpenGL c’était vraiment nul… Un peu déçu des débuts mais ça promet
je comprends rien aux technos graphiques, mais si ça rend Mario Kart plus beau, TAKE MY MONEY!
= v’la la hype = Vous croyez qu’ils vont aussi le porter sur iPhone ? J’attends d’avoir Breath of the Wild dans ma poche !!
~J’suis curieux~ pourquoi ils ont attendu aussi longtemps? Vulkan était déjà là, mais là c’est mieux ok!
Les performances doublées ? Je veux voir ça avant d’y croire.* Ou alors c’est juste du marketing ?
Vous êtes sérieux là? Si je voulais me battre dans des débats stériles j’irais sur Twitter au lieu de poster ici!
! Bien joué à SamoZ256 pour son taf, mais j’espère qui vont pas faire des mises à jour toutes les semaines
(J’ai un vieux Mac) Mais franchement l’idée de devoir changer de machine me fait peur… Tout ça pour quoi?