À retenir : – pas de modification de la politique budgétaire chez sandfall – clair obscur : expedition 33 a réussi un certain pari créatif – le réalisateur guillaume broche privilégie la créativité sur la croissance d’effectifs – l’augmentation des effectifs peut nuire à la créativité selon broche – préférence pour créer des jeux plutôt que de les gérer
Après Clair Obscur, Sandfall ne prévoit pas de modifier sa stratégie budgétaire ni d’accroître ses effectifs. Malgré les critiques de certains qui estiment que le jeu manque d’attention et de clics, Clair Obscur : Expedition 33 a néanmoins réussi à relever un défi important en proposant une expérience complète avec un budget remarquablement inférieur à celui des productions similaires. De plus, il était vendu à un prix plus accessible avec un doublage en français, ce qui n’est pas négligeable pour ceux qui suivent l’actualité des jeux vidéo.
Guillaume Broche, le réalisateur du studio, a expliqué à Edge qu’il n’a pas l’intention de changer cette approche pour leur prochain titre. Bien qu’ils disposent de ressources accrues, il refuse de céder à la tentation d’augmenter drastiquement le budget ou les effectifs. Selon lui, travailler dans des limites définies stimule la créativité et permet d’explorer des solutions innovantes. Il a également mentionné que lorsque les équipes s’agrandissent trop, cela peut mener certains créatifs à gérer des tâches administratives au lieu de se concentrer sur la création.
Chez Sandfall, cette idée semble peu appréciée : « Nous aimons davantage créer des jeux plutôt que de devoir les gérer. » Ces cinq dernières années ont été parmi les plus enrichissantes pour lui et il aspire à revivre une telle aventure. Ce sentiment trouve écho chez plusieurs figures reconnues du secteur ; par exemple, Ken Levine a quitté Irrational Games après l’expérience éprouvante du développement de Bioshock Infinite en raison du nombre élevé d’employés impliqués dans le projet. Il a ensuite fondé Ghost Story afin de travailler sur Judas avec une équipe beaucoup plus restreinte, indépendamment du temps nécessaire pour réaliser son ambition créative
Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !
C’est cool de voir qu’ils veulent pas faire exploser le budget ! La créativité, c’est ce qui compte ! 👏👍
Franchement, c’est nul cette manie de rester avec un budget riquiqui. On veut des jeux qui en jettent !
Ah bah, si on doit payer moins cher pour avoir un jeu bien fait et créatif, je dis oui ! Vivement la sortie
finalement on voit que l’argent ne fait pas tout dans l’univers du jeu vidéo 💰🚫!
Sérieux, les développeurs devraient arrêter de se justifier avec la créativité. Un bon jeu ça demande des moyens ! Bof
Il a raison Guillaume, mieux vaut être une petite équipe soudée qu’un gros machin où tout le monde s’embrouille. Allez Sandfall!
Bon article mais franchement j’attends plus d’arguments sur pourquoi garder des budgets serrés. Ça me laisse sceptique
Le doublage FR et un prix abordable ? Allez-y les gars, je suis là pour ça !! 😀
Vous êtes sérieux ? Se limiter comme ça ?! C’est comme vouloir faire une pizza sans fromage… absurde ! 😂🍕