À retenir : – Le développement de Battlefield 6 a été un défi sur Xbox Series S. – Il y a eu des problèmes de plantage lors du développement. – L’optimisation pour la Series S a amélioré la performance sur tous les supports. – DICE n’a pas commenté d’autres plateformes comme la Switch 2. – Christian Buhl souligne l’importance de cette optimisation.
**Battlefield 6 : DICE souligne l’impact du développement sur Xbox Series S pour l’optimisation des autres plateformes**
Il est indéniable que de nombreux développeurs ont rencontré des difficultés au fil des ans en raison de la nécessité de créer des versions adaptées à la Xbox Series S. Cependant, certaines voix se sont élevées pour partager une perspective différente. À l’image de Larian avec Baldur’s Gate III, Christian Buhl de DICE a expliqué que le développement de Battlefield 6 sur cette console n’a pas été exempt d’obstacles. Il a même mentionné qu’il y a environ 6 à 12 mois, « nous avons réalisé que plusieurs niveaux plantaient dessus. »
Bien que le défi ait été considérable pour atteindre un bon fonctionnement en 60 FPS, Buhl a souligné que le travail d’optimisation destiné à gérer la mémoire plus limitée s’est finalement avéré bénéfique pour toutes les autres plateformes, permettant ainsi d’assurer des économies et une stabilité optimales.
Concernant une éventuelle Switch 2, lors d’un entretien avec Kotaku, un représentant de DICE a clairement indiqué qu’ils ne pouvaient pas aborder ce sujet et ne parleraient que des supports déjà officiellement annoncés. Ainsi, la question demeure sans réponse
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.
Ah mais vous rigolez ou quoi ? DICE qui dit que la Series S a aidé tout le monde ? On dirait qu’ils essaient juste de se dédouaner !
LOL, j’adore comment ils parlent de stabilité et tout ça… on va voir si c’est vraiment le cas quand le jeu sortira hein !
Je me marre en lisant les rageux ici. Vous avez jamais essayé d’optimiser quoi que ce soit vous ? Respectez un peu leur taf !
Sérieux les gars, arrêtez votre cinéma. Les devs font du mieux qu’ils peuvent dans une industrie ultra compétitive!
Pfff encore des promesses non tenues… Je vais finir par m’abonner à Netflix plutôt que d’acheter ce jeu foireux!
Même si je suis pas fan de Battlefield, faut avouer que l’effort pour rendre ça jouable sur Series S mérite des applaudissements 👏
Franchement, j’suis pas convaincu par leur histoire d’optimisation. Battlefield, c’est censé être THRILLING, pas un gros bug fest !
Ouais super et comment on fait pour jouer avec une console pleine de lags alors ? L’optimisation est bidon selon moi
La discussion autour des consoles et du développement devient vraiment lassante… C’est juste un produit commercial après tout
Aha trop bien cette interview à Kotaku! J’espère qu’on aura plus d’infos sur la Switch 2 bientôt. Mystère et boule de gomme! 😂
C’est cool de voir une entreprise comme DICE se battre contre les limites des consoles. On a besoin d’innovation dans le gaming!
J’ai adoré cet article ! La série Battlefield reste toujours au top, même avec ses défis techniques. Bravo à l’équipe de DICE !