À retenir : – Capcom a commencé à utiliser l’intelligence artificielle. – L’IA est utilisée pour générer des éléments du décor, pas les dialogues ou personnages. – Kazuki Abe a confirmé cette utilisation auprès de Google Cloud Japan. – L’objectif est de réduire le coût et le temps de création d’éléments urbains fictifs. – Les créations seront améliorées par le directeur artistique avant d’être intégrées.
Capcom a récemment confirmé l’utilisation de l’intelligence artificielle pour la création de certains éléments du décor dans ses jeux. Bien que d’autres grands éditeurs aient également commencé à explorer cette technologie, Capcom se distingue en s’exprimant ouvertement sur le sujet grâce à son directeur technique, Kazuki Abe. Lors d’une intervention auprès de Google Cloud Japan, il a précisé que, pour le moment, l’IA n’est pas employée pour élaborer des dialogues, des personnages ou influencer le gameplay. Son utilisation se concentre principalement sur la conception d’éléments visuels.
Les franchises emblématiques de Capcom, comme Resident Evil et Street Fighter, évoluent souvent dans des environnements modernes et urbains. Pour éviter les coûts exorbitants liés à l’intégration de marques réelles sur les panneaux publicitaires ou les devantures de magasins, l’équipe préfère créer ces éléments par elle-même. Cependant, cela peut s’avérer long et laborieux tout en restant peu visible pour la majorité des joueurs.
Pour simplifier ce processus, Kazuki Abe a développé un sous-système inspiré de programmes tels que Gemini Pro qui permet rapidement de générer une multitude de logos, noms de marques ou slogans ainsi que divers objets du décor (comme une télévision). Ces créations sont ensuite remises au directeur artistique et à son équipe pour être retouchées et améliorées avant leur intégration finale dans le jeu. Finalement, cette approche pourrait bien ouvrir la voie à une nouvelle façon d’enrichir les univers vidéoludiques sans alourdir les budgets
soupir* encore une news sur les améliorations technologiques qui ne changeront rien au plaisir de jouer. On s’en tape!
>leurs anciens décors étaient bien plus stylés sans IA… pourquoi salir cette belle histoire?
? Des logos générés par IA ? J’espère qu’ils ne vont pas sacrifier notre expérience de jeu à cause d’un ordinateur !
| Ce serait marrant si on voyait un jour une pub dans Resident Evil avec un produit ridicule | 😂
+1 pour Capcom, utiliser l’ia c’est une super idée pour gagner du temps et concentrer leurs efforts ailleurs !
$$ wow, Kazuki Abe a vraiment compris comment tirer parti des technologies pour améliorer les expériences visuelles! $$
! Trop génial d’apprendre que Capcom utilise la technologie à fond. Ça promet un avenir brillant pour nos jeux préférés;
Vous rigolez ou quoi ? C’est pas en utilisant l’IA que les jeux vont changer, un logo de plus ou de moins, ça va pas révolutionner la planète !
#Au secours! Entre Street Fighter et RE en mode IA future… mais où va-t-on? Mais c’est vrai que je préfère avoir des vrais graphistes! S’pas ca?! ^^
au secour ça devient n’importe quoi* quand je pense aux vieux jeux où chaque détail comptait et maintenant on fiche tout à l’IA… pff!
(Pardon mais lire le texte m’a fait sourire) En gros ils sont paresseux et confient même la déco aux robots? LOL!
/LOL/ Pour moi tant mieux si on peut sauter sur quelques étapes grâce à l’IA – je veux juste mes jeux vite fait bien faits ok?
je suis sûr qu’ils ont toujours eu recours à des trucs chelous sur certains décors alors ça change rien!* 😜
@Je ferais beaucoup mieux sans toute cette technologie bidon!! Remettons-nous aux bases!
C’est incroyable comme ils utilisent l’IA, j’adore ! Le futur du jeu vidéo est là !
>Des logos générés par IA? Je vois déjà tous ces gamins qui ragent parce qu’il y a trop de pubs dans leur jeu.
Franchement, qui se préoccupe des détails du décor ? Ils devraient bosser sur le gameplay plutôt !
? J’ai hâte de voir ce que ça va donner dans Resident Evil avec ces nouveaux éléments visuels intégrés! #Excité!