À retenir : – Krafton a acquis Tango Gameworks sans coûts financiers. – Tango prévoit de porter Hi-Fi Rush sur d’autres supports. – Une extension pour Hi-Fi Rush est en projet. – Hi-Fi Rush 2 est déjà en développement depuis six mois. – La suite promet une expérience plus ambitieuse avec des zones dynamiques.
**Hi-Fi Rush : Des projets prometteurs en vue pour Tango Gameworks**
Maria Park, responsable du développement chez Krafton, a récemment partagé des informations intéressantes avec GamesIndustry concernant le rachat de Tango Gameworks. Bien qu’il soit plus juste de parler d’une sorte de résurrection, il est important de noter que Krafton n’a pas eu à débourser d’argent pour Microsoft, puisque le studio avait déjà été fermé. Toutefois, l’acquisition des droits sur Hi-Fi Rush est en cours et semble avancer dans la bonne direction.
Voici les points clés à retenir de son interview :
– Sur les 100 employés qui composaient initialement Tango Gameworks, environ une dizaine avaient déjà quitté le navire et entre 10 à 20 autres s’étaient engagés dans d’autres projets. Krafton récupère donc entre 70 et 80 membres du personnel et prévoit d’embaucher quelques nouvelles recrues dans les semaines à venir, afin de retrouver une équipe proche de la centaine.
– Une fois que les droits sur Hi-Fi Rush seront complètement acquis, Tango souhaite porter le jeu sur d’autres plateformes (peut-être la Switch 2 ?) tout en se concentrant sur le développement d’une extension.
– Ce projet vise également à renforcer l’attrait de la licence avant que ne débute le chantier pour Hi-Fi Rush 2. Maria Park a précisé qu’une suite était déjà en développement depuis environ six mois au moment de la fermeture du studio. Le transfert des droits inclura tous les éléments graphiques et versions encore sous la responsabilité de Microsoft.
– Sauf changement majeur dans leur planification, Hi-Fi Rush 2 devrait être plus ambitieux avec une plus grande variété dans les environnements ainsi qu’une expérience plus dynamique. Il ne s’agira toutefois pas d’un jeu en monde ouvert ; on peut plutôt attendre des zones légèrement plus larges offrant davantage d’interaction.
Ces développements sont très encourageants pour l’avenir du studio et des fans qui attendent impatiemment ce que réserve cette licence !
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.