kunitsu-gami : un flop annoncé pour capcom
À retenir :
– kunitsu-gami attire moins que exoprimal
– le genre du jeu est particulier et difficile à vendre
– kunitsu-gami a enregistré 500.000 joueurs en 3 semaines
– exoprimal avait un million d’utilisateurs en 10 jours
– capcom offre des talismans aux joueurs
Kunitsu-Gami semble peiner encore plus que Exoprimal. Il n’est pas surprenant de constater que séduire un large public avec un titre aussi atypique est un véritable défi, notamment en raison de son prix et du manque d’une version physique. Kunitsu-Gami : Path of the Goddess s’apparente donc à un échec, même sans avoir accès à des chiffres de ventes précis pour confirmer cette impression initiale.
Nous avions déjà remarqué que Exoprimal n’avait pas eu l’impact escompté sur les résultats financiers de Capcom, malgré le fait qu’il ait attiré un million d’utilisateurs en seulement 10 jours. Cependant, ce chiffre doit être nuancé par le fait que le jeu était disponible dès son lancement dans le Game Pass sur PC et Xbox.
Dans la même veine, Kunitsu-Gami se trouve dans une situation similaire : après trois semaines sur les mêmes plateformes et également proposé via le Game Pass, il ne compte que 500 000 joueurs. Il semble donc peu probable qu’il réalise des ventes significatives. Néanmoins, Capcom tient à remercier ceux qui ont tenté l’expérience en offrant trois nouveaux talismans aux joueurs curieux
– kunitsu-gami attire moins que exoprimal
– le genre du jeu est particulier et difficile à vendre
– kunitsu-gami a enregistré 500.000 joueurs en 3 semaines
– exoprimal avait un million d’utilisateurs en 10 jours
– capcom offre des talismans aux joueurs
Kunitsu-Gami semble peiner encore plus que Exoprimal. Il n’est pas surprenant de constater que séduire un large public avec un titre aussi atypique est un véritable défi, notamment en raison de son prix et du manque d’une version physique. Kunitsu-Gami : Path of the Goddess s’apparente donc à un échec, même sans avoir accès à des chiffres de ventes précis pour confirmer cette impression initiale.
Nous avions déjà remarqué que Exoprimal n’avait pas eu l’impact escompté sur les résultats financiers de Capcom, malgré le fait qu’il ait attiré un million d’utilisateurs en seulement 10 jours. Cependant, ce chiffre doit être nuancé par le fait que le jeu était disponible dès son lancement dans le Game Pass sur PC et Xbox.
Dans la même veine, Kunitsu-Gami se trouve dans une situation similaire : après trois semaines sur les mêmes plateformes et également proposé via le Game Pass, il ne compte que 500 000 joueurs. Il semble donc peu probable qu’il réalise des ventes significatives. Néanmoins, Capcom tient à remercier ceux qui ont tenté l’expérience en offrant trois nouveaux talismans aux joueurs curieux

J’ai adoré plongez dans l’univers de Kunitsu-Gami, les graphismes sont top et l’histoire captivante. Bravo à Capcom pour cette création unique !! 🌟
Mais pourquoi vous criez au flop alors que le jeu a une ambiance unique ? Faut vraiment savoir apprécier la diversité des genres !
Franchement, c’est pas étonnant ! Qui va s’acheter un jeu sans version boîte sérieux ? Un flop annoncé !
Haha, trop marrant de voir comment certains essaient de défendre Kunitsu-Gami, ça me fait rire aux éclats ! 😂
Belle analyse mais faut pas faire le faux cul, Exoprimal était déjà pas terrible alors ce Kunitsu-Gami… On en parle même plus ! 😅