kunitsu-gami : un flop annoncé pour capcom

À retenir :
– kunitsu-gami attire moins que exoprimal
– le genre du jeu est particulier et difficile à vendre
– kunitsu-gami a enregistré 500.000 joueurs en 3 semaines
– exoprimal avait un million d’utilisateurs en 10 jours
– capcom offre des talismans aux joueurs


Kunitsu-Gami semble peiner encore plus que Exoprimal. Il n’est pas surprenant de constater que séduire un large public avec un titre aussi atypique est un véritable défi, notamment en raison de son prix et du manque d’une version physique. Kunitsu-Gami : Path of the Goddess s’apparente donc à un échec, même sans avoir accès à des chiffres de ventes précis pour confirmer cette impression initiale.

Nous avions déjà remarqué que Exoprimal n’avait pas eu l’impact escompté sur les résultats financiers de Capcom, malgré le fait qu’il ait attiré un million d’utilisateurs en seulement 10 jours. Cependant, ce chiffre doit être nuancé par le fait que le jeu était disponible dès son lancement dans le Game Pass sur PC et Xbox.

Dans la même veine, Kunitsu-Gami se trouve dans une situation similaire : après trois semaines sur les mêmes plateformes et également proposé via le Game Pass, il ne compte que 500 000 joueurs. Il semble donc peu probable qu’il réalise des ventes significatives. Néanmoins, Capcom tient à remercier ceux qui ont tenté l’expérience en offrant trois nouveaux talismans aux joueurs curieux

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Soqa

Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.

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