Metal gear solid delta : changement de difficulté selon le choix de caméra

À retenir :
– le producteur a révélé des détails sur le choix de la vue dans metal gear solid delta
– deux styles de caméras sont disponibles : libre et de dos ou original
– le switch entre les styles en temps réel ne sera pas possible
– la difficulté variera selon le style choisi au début du jeu
– le nouveau style pourrait augmenter le nombre d’ennemis et leur précision


Dans une récente interview avec le magazine Famitsu, traduite par VGC, Yuji Korekado, le producteur de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, a partagé un détail intéressant concernant les paramètres de difficulté du jeu en fonction du choix de la caméra. Il a été interrogé sur la possibilité de passer d’un style de vue à un autre durant le jeu — entre la nouvelle perspective libre et celle derrière le personnage (qui est encore plus fluide que dans Subsistence) et l’originale. Korekado a dû admettre qu’il n’était pas possible de faire ce changement à la volée ou via une option dans le menu.

La raison principale est que cette décision impacte directement la difficulté du jeu. En effet, lorsque l’on démarre une partie, le style choisi influencera les défis rencontrés. Bien que Korekado n’ait pas donné des précisions détaillées, il a laissé entendre que le nouveau style pourrait impliquera un nombre d’ennemis accru ainsi qu’une amélioration de leur agilité et précision au tir. Cela justifie pourquoi il n’est pas envisageable d’alterner entre les deux styles : si la difficulté était identique pour tous les modes, cela risquerait soit d’assouplir trop facilement l’expérience avec le nouveau système, soit de rendre l’ancien gameplay trop ardu.

Metal gear solid delta : changement de difficulté selon le choix de caméra
Reste maintenant à connaître la date précise de sortie !

Metal gear solid delta : changement de difficulté selon le choix de caméra
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Hyunkel

Très gros fan de Dragon Quest Dai no Daiboken, de jeux vidéo et de bière. 1 par 1 ou tout en même temps, ça dépend des jours.

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