À retenir : – le producteur a révélé des détails sur le choix de la vue dans metal gear solid delta – deux styles de caméras sont disponibles : libre et de dos ou original – le switch entre les styles en temps réel ne sera pas possible – la difficulté variera selon le style choisi au début du jeu – le nouveau style pourrait augmenter le nombre d’ennemis et leur précision
Dans une récente interview avec le magazine Famitsu, traduite par VGC, Yuji Korekado, le producteur de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, a partagé un détail intéressant concernant les paramètres de difficulté du jeu en fonction du choix de la caméra. Il a été interrogé sur la possibilité de passer d’un style de vue à un autre durant le jeu — entre la nouvelle perspective libre et celle derrière le personnage (qui est encore plus fluide que dans Subsistence) et l’originale. Korekado a dû admettre qu’il n’était pas possible de faire ce changement à la volée ou via une option dans le menu.
La raison principale est que cette décision impacte directement la difficulté du jeu. En effet, lorsque l’on démarre une partie, le style choisi influencera les défis rencontrés. Bien que Korekado n’ait pas donné des précisions détaillées, il a laissé entendre que le nouveau style pourrait impliquera un nombre d’ennemis accru ainsi qu’une amélioration de leur agilité et précision au tir. Cela justifie pourquoi il n’est pas envisageable d’alterner entre les deux styles : si la difficulté était identique pour tous les modes, cela risquerait soit d’assouplir trop facilement l’expérience avec le nouveau système, soit de rendre l’ancien gameplay trop ardu.
Reste maintenant à connaître la date précise de sortie !
soupir* Toujours plus d’ennemis… on verra si mes nerfs tiendront le coup cette fois-ci. 🤬😅
Sérieux les gars, faut arrêter de prendre les joueurs pour des idiots. C’est juste du marketing tout ça
? Trop cool! Les devs écoutent vraiment leurs fans et essaient d’introduire plus de suspense dans notre expérience !!
$@#*! Faut-il vraiment en arriver à changer la façon dont on joue pour que ça devienne intéressant? À quand le prochain insultant DLC?
? Vous êtes sûr que vous savez ce que vous faites là ? Laissez-nous juste jouer tranquillou sans chichis
Franchement, faire un choix de caméra qui change la difficulté, c’est n’importe quoi ! On est pas des robots !
rire* Je peux déjà voir tous les rageux sur internet se battre pour savoir quelle vue est mieux, c’est drôle !
C’est génial qu’on ait enfin une nouvelle approche dans Metal Gear Solid ! Je suis trop impatient d’essayer ça !
😀 Ben voilà pourquoi on aime MGS : toujours surprenant avec sa stratégie agile! Hâteuhhh!
Tous ces changements là, j’en ai marre! On dirait que les devs savent pas ce qu’ils veulent!
Avec cette histoire de caméra, ça devient trop compliqué pour moi. Pourquoi ne pas laisser chaque joueur choisir tranquillement ?!
même pas peur* je vais flinguer tous ces ennemis ! La bataille sera rude mais j’adore cet esprit combatif !!! 🔥💪
Un gameplay plus difficile ? Oui svp, ça va être épique ! J’ai hâte de me faire défoncer par les ennemis
J’adore l’idée d’une difficulté modulée par le style de caméra. Ça promet du challenge et du fun à la fois!
rhaaa* Autant s’accrocher alors… Mais bon il y aura des vidéos pleines de fails sur Youtube donc c’est vite vu 🍿!
Putain mais vous rigolez ou quoi ? Le défi doit être au rendez-vous et je suis prêt à en découdre avec Snake !
mode rage ON* pfff… encore des changements inutiles qui vont rendre le jeu chiant comme jamais
La pression va être énorme avec cette nouvelle méthode… j’aime bien l’idée mais je crains le pire aussi
Ce jeu a toujours été un chef-d’oeuvre et ce changement pourrait vraiment amener quelque chose de nouveau !