À retenir : – S.T.A.L.K.E.R. 2 a atteint la rentabilité rapidement. – Le montant du chèque Game Pass était supérieur au budget total du jeu. – Le développement du jeu a été compliqué par plusieurs retards. – Il y a eu un meilleur état de jeu à la sortie sur PS5. – Le jeu a dépassé les 3 millions de ventes avant la sortie PS5.
**S.T.A.L.K.E.R. 2 : le chèque du Game Pass a assuré la rentabilité totale du développement**
Après un parcours semé d’embûches et un suivi encore à venir, S.T.A.L.K.E.R. 2 a su profiter d’une opportunité inattendue pour atteindre la rentabilité rapidement. En effet, le créateur de GSC Game World, Sergiy Grygorovych, a récemment révélé que le montant reçu de Xbox pour le lancement sur Game Pass était supérieur au budget total alloué au jeu. Bien qu’il faille préciser que cela n’inclut pas les dépenses marketing, c’est néanmoins une information marquante qui souligne l’engagement financier conséquent de Xbox ces dernières années.
Cette situation soulève des questions sur le financement des jeux vidéo et l’acquisition d’exclusivités temporaires. Il est également intéressant de noter que malgré cet investissement massif, S.T.A.L.K.E.R. 2 semblait dans un état bien plus abouti lors de son lancement sur PlayStation 5 par rapport à ses débuts initialement critiqués.
En dehors de cette anecdote financière étonnante, il convient de mentionner que S.T.A.L.K.E.R. 2 s’est imposé comme un succès commercial en dépassant les 3 millions d’unités vendues avant même l’arrivée de la version PS5