À retenir : – lancement prévu pour le 30 avril sur playstation 5 – ajout d’une accessibilité et réduction des frustrations – progression avec armes conservées et choix de biomes – système de balance avec bonus et malus facultatifs – surveillance par housemarque pour ajustements futurs
**Saros : le rogue qui souhaite révolutionner les règles**
Avec le succès retentissant de Returnal, il est difficile de ne pas s’interroger sur la suite spirituelle de ce jeu, intitulée Saros, dont la sortie est prévue pour le 30 avril prochain sur PlayStation 5, avec une probable arrivée ultérieure sur PC. La récente présentation a fourni des informations plus détaillées et a révélé une volonté d’accroître l’accessibilité du jeu tout en cherchant à atténuer certaines frustrations, même si cela pourrait remettre en question quelques éléments fondamentaux du genre.
En matière de progression des personnages, Saros conserve un système similaire avec des améliorations temporaires à chaque session de jeu. Toutefois, certaines avancées permanentes pourront être débloquées dans le Hub grâce aux ressources accumulées durant vos parties. Parmi les nouveautés notables se trouvent deux changements significatifs : la possibilité de conserver les armes précédemment collectées et l’option de débuter un run à partir du deuxième ou troisième biome selon votre niveau d’avancement.
Un autre aspect majeur est l’introduction d’un système facultatif permettant aux joueurs d’ajuster eux-mêmes certains bonus ou malus lors des runs. Cela signifie que vous avez la liberté d’appliquer ces modifications sans toutefois pouvoir en abuser : lorsque vous atteignez un certain seuil de bonus, il vous faudra faire des choix ou ajouter des malus pour équilibrer cette dynamique.
Il ne fait aucun doute que certains joueurs tenteront rapidement d’exploiter ce nouveau système à leur avantage. Pendant ce temps-là, Housemarque restera vigilant pour veiller à l’équilibre du jeu et procéder à toute mise à jour nécessaire si des anomalies sont détectées
Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !
et puis si tu peux craquer le système à ta sauce… t’es obligé que tu vas voir des vidéos sur youtube où ils exploisent tout! LOL!
(rires) Franchement c’est n’importe quoi! Garder mes armes? Maintenant faut aussi passer au réutilisable au supermarché?
Un jeu où on peut choisir son point de départ ? C’est génial pour ceux qui n’ont pas que ça à faire dans leur vie
J’adore l’idée de pouvoir garder mes armes, enfin un peu de progressivité dans ce genre de jeu !
Je suis sceptique sur ces ‘améliorations’, ça sent la simplification à plein nez
Sérieux, les devs devraient arrêter d’écouter les plaintes des joueurs. C’est un rogue, pas un jeu casual pour les enfants !
Mais sérieusement qui a besoin de toutes ces modifications ? Un roguelike doit rester dur et frustrant !
J’aime bien ce système qui permet d’équilibrer le gameplay. Ça fait réfléchir à chaque choix!
Franchement, ce Saros, j’espère qu’il va pas nous faire le coup de Returnal avec des niveaux impossibles. J’ai assez souffert !
Ce nouveau système m’intrigue beaucoup. J’espère juste qu’ils vont pas tout gâcher avec des updates ratés
C’est quoi cette histoire de ne pas devoir repartir du premier biome ? On veut du challenge ou on veut pas !
Ouh là là’, encore une tentative désespérée d’attirer le grand public? Non merci!
L’option balance est cool mais je suis sûr que les rageux vont encore trouver le moyen d’exploiter le truc. A quand la fin des tricheurs ?
Vivement la sortie !! Je sens déjà que je vais tuer des monstres sans relâche dans Saros!
Superbe présentation ! L’équilibre entre bonus et malus a l’air prometteur, j’ai hâte d’y jouer
Ooooh mais quel scoop’… Je parie qu’on va avoir 300 DLC derrière ça
Haha j’suis trop impatient pour Saros, il va déchirer comme Returnal mais en mieux !
Pfff… encore une suite qui se prend trop la tête avec ses soi-disant ‘améliorations’. Ça va être un échec
Les rogues sont faits pour être meurtriers », c’est pas parce qu’on a eu quelques succès passés qu’il faut changer la formule!