À retenir : – shuhe yoshida exprime des regrets sur sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo – japan studios n’a pas su évoluer vers des gros jeux à service – le marché du AA a disparu au profit des indépendants – l’annulation de the last of us factions est discutée avec des détails sur les raisons – yoshida est satisfait de voir le projet ratatan prendre forme
Lors d’un récent épisode du podcast Sacred Symbols, Shuhei Yoshida a partagé des réflexions sur sa carrière et la fermeture de Japan Studios. Plus ouvert que jamais, l’ancien président de PlayStation a exprimé plusieurs regrets, notamment celui de n’avoir pas réussi à lancer un jeu à service significatif et de ne pas avoir transformé les branches japonaises en véritables bastions du jeu AAA.
Bien qu’il reconnaisse que Gran Turismo ait toujours été une référence, il note que Japan Studios n’a jamais vraiment su tirer parti de cette renommée pour évoluer au-delà du cadre AA. Au fil des ans, alors que les grands jeux continuaient à grandir en ampleur et en budget, le marché du AA semble avoir perdu son attrait. Les studios indépendants ont progressivement comblé ce vide pendant que Japan Studios peinait avec une série d’échecs et un refus croissant de nouveaux projets. Keiichiro Toyama, connu pour Gravity Rush 2, a vu ses idées mises à l’écart avant son départ pour travailler sur Slitterhead en tant qu’indépendant.
Yoshida s’est également montré très enthousiaste concernant l’arrivée de Ratatan, la suite spirituelle de Patapon développée par certains anciens membres de l’équipe d’origine. Il est conscient qu’un tel projet aurait très probablement été rejeté par Sony aujourd’hui.
Suite à cela, Hermen Hulst a confié à Yoshida la responsabilité d’une branche dédiée au soutien des développeurs indépendants. Ce rôle lui a permis d’agir rapidement sans être freiné par une grande structure organisationnelle. Il a ainsi pu mener ses missions à bien tout en gardant une certaine flexibilité dans son travail.
En prime lors de cet entretien, Yoshida s’est penché sur le cas du jeu annulé The Last of Us Factions. Selon lui, même s’il trouvait le concept génial après y avoir joué, l’annulation n’était pas due à la qualité du produit mais plutôt aux recommandations faites par Bungie concernant les exigences d’un jeu à service sur le long terme — tant au niveau humain que financier. Naughty Dog s’est finalement rendu compte qu’en se lançant dans ce type d’expérience, ils risquaient d’affecter négativement le développement de leur projet Intergalactic : The Heretic Prophet. Cette prise de conscience a conduit au choix difficile mais nécessaire d’abandonner Factions.
Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !
Franchement, j’suis déçu de la fermeture de Japan Studios. Ils avaient du potentiel et là, tout est gaché
Sincèrement j’suis pas fan du tout du virage pris par Sony dernièrement. Pourquoi abandonner des perles comme Japan Studios?
Wouah! Tout ça me donne envie de rejouer à mes vieux jeux PlayStation! Merci Shuhei pour nous rappeler tout ça!
Les gens critiquent facilement sans comprendre la pression derrière ces décisions. Laissez leur une chance avant de juger!
Même moi je suis partant pour un retour vers des expériences plus simples plutôt que ces monstres AAA qui coûtent une blinde à développer!
Oh purée! Ratatan a l’air génial ! Hâte de voir ce que ça va donner, merci Yoshida pour cette suite spirituelle tant attendue!
Yoshida a toujours été un bon directeur mais j’trouve qu’il se cherche un peu là. Trop d’échecs et pas assez d’innovation !
Honnêtement, vous trouvez pas qu’on tourne en rond avec ces gros titres? Une bonne dose d’indés pourrait régaler nos consoles!
Super article, ça fait plaisir d’entendre Yoshida s’exprimer. Dommage pour Japan Studios, ils méritaient mieux !
La nostalgie des jeux PlayStation me manque… Japan Studios avait un charme unique qu’on ne retrouvera plus jamais maintenant
Nan mais sérieux, qui a besoin de nouveaux jeux à service quand on peut juste jouer aux classiques ? Évitez de changer une recette qui fonctionne !
C’est fou comme l’industrie du jeu évolue vite ! Entre les indés et les grosses productions… il faut choisir son camp maintenant!
Seriously ? Qu’est-ce que c’était que ce projet The Last of Us Factions ? Ça sentait déjà le flop avant même de sortir
Dommage pour Gravity Rush 2… Un vrai bijou qui aurait pu briller davantage avec le soutien adéquat
Mdr ce commentaire sur les Dogs ! Les devs sont trop gourmands et ils veulent faire des jeux AAA sans moyens suffisants. C’est un peu comique en fait!